2)28、深渊海贝_请不要在战斗游戏中为npc拉郎配
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  他的转变没什么太意外,反而是意料中的。虽然觉得他多半是有口无心,只是转变的铺陈不够,还好他不是主角群,不然一定很突兀。

  娄桑的支线解完后有点后悔,加上结局后的去向,心里想早知道不邀她入队也不报仇,虽然不该让主谋逍遥法外,但她永远待在团里可能比较快乐。

  芝茵的伏笔太多举不完,没有一项有解释清楚,甚至怀疑她对久悠说的过往是捏造的,也一度怀疑她可能是兰茵的生母(理由不赘述),她跟久悠原来应该有不少对手戏但都被砍光了吧。

  话说女主角兰茵,因为她暮云心中很有地位,所以就不需要在玩家心里站更重的地位,她有真正表现的部份很少其实想看她拿出魄力的样子(据柏乔说她以前下决定颇有巾帼须眉之气势)可惜后来就只是个平凡的女主角。

  结局动画搭配「追昔」还不觉得感人,主要因为歌词听不清楚,旋律起伏不大印象薄弱,直到接「我不怕痛」的旋律才有此感怀,那是一种对过去的怀念,对故人的缅怀与压抑于心底的伤痛。

  唯独可惜是一般的抒情歌词,跟剧情较连接不上。

  其实一开始是在一种没知觉(期望或喜欢)情况下买来玩,纯粹为了拆信刀才买的,所以对于剧情与人物的期待可以说是零(不看好也不看衰),就没觉得不如预期,但玩到后来由对话深入了解整体发展,感触真的很多,从没什么知觉到脑子里有长篇大论想抒发。

  ※美术&设定※

  我是边玩边看风景,如果要推观光景点,首推少室山后段的星空和神凛幻域的极光!

  主要人物的衣服设计都更细腻繁复。因为以往轩辕剑的人物服装都走朴实风,这次没有用的装饰增加不少,格外有特色,我个人是会特别去注意服装的设计。

  游戏里不知为何久悠的脸有种婴儿肥(?),芝茵眼睛比其他人都呆滞没法不去注意这两个部份,每次看每次怪

  密道的机关设计上有点变化又不至于难到想砸电脑,其实挺好玩的,只是那段电脑当过重走一次,不给即时存档有点苛刻(虽然这是轩辕剑迷宫的惯例,唉)

  其中一段帮忙解诗签的部份也不错,不至于让主线有一直走正史的沉闷感。

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