是不得了了。
为了进一步探索清楚,这个随时可以用的刷怪副本的真实情况。
罗姆尼让作战小队再次进入。
原以为这次也会全员出来,却不曾想竟然减员了八位护卫骑士,三位真实魔法师。
根据二次进入的作战小队成员们诉说。
他们面对的怪物强度变高了,但还是能够逐一击破,即使怪物的浓度提升了。
可在跟死神对战的时候,死神的实力却有着显著的提升。
若不是最后拼死一搏,得以消灭死神,那么可能就要全军覆没了。
得知了这个场景副本居然不是无死亡模式,而是死亡了就真的死亡的情况下,罗姆尼的试验变得慎重了很多。
但他仍旧在尝试。
比如同一时间派进去十支从未进去过的30人小队,又比如派出100人小队、200人小队、300人小队等等。
经过了整整十天的尝试,罗姆尼发现了这个场景副本的大部分特性。
第一点。
场景副本内试炼,是能够直接提升试炼者的等级的,这个等级还直接作用在魔力浓度上。
每一位杀过怪的小队成员,都能够在杀死怪物后明确的感受到一股魔力或斗气的灌注。
这股魔力或斗气无需炼化,直接就会成为自身的一部分,如臂指使。
虽然魔法的构建熟练度上无法通过杀怪直接提升,但对敌时的经验和手法累积,还是让每一位小队魔法师成员,都在一定程度上提升了自己的施法速度。
而骑士小队成员,则是在获得了斗气的灌注之余,在战斗中迅速的提高了自己的近战技艺。
也就是说,只要在试炼场景内战斗,杀死怪物,并且活着出来,每一位小队成员,都会有显著的实力提升。
虽然没有装备掉落,可罗姆尼并不在意。
一个能够直接提升魔法师和骑士等级的副本,已经很是惊人了!
过去可是只有上战场和循序渐进的修炼,才能够带来实力的提升,而且还不是飙升般的实力提升。
可这个场景副本却能够在半分钟,兑换成试炼场景内的时间就是一个月内,大幅度的飙升试炼者的实力。
这种不可思议,再次定义成神迹亦无不可!
唯一有些遗憾的,就是这个副本死亡,就代表了真实死亡。
第二点。
场景副本内的试炼,最高单次可进入的人数只能到达300人,不管人员属性和职业等配置如何,仅按人数计算。
而根据进入的人数,场景副本的难度会自动的提升。
比如在怪物密度,精英怪物的出现,死神的实力增幅,恶劣的自然现象出现等等的变化上,带来整个试炼副本的难度升高。
第三点。
场景副本内的试炼,最高难度只能够提升五次。
也就是说,从限制进入的10级开始,每10级是一个难度提升层次。
达到第五层级,就是整个
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